武器分类与机制

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武器分类

EVE中常规的武器分类有三大类: 导弹, 无人机,
此外还有一些新出的武器比如电弧发射器, 分裂者逃生舱发射器等等不常用的.

导弹

射程: 导弹的射程简单地等于飞行时间x飞行速度
伤害: 影响导弹伤害的因素: 目标信号半径S, 目标速度Vt, 导弹基础伤害D, 导弹爆炸半径E, 导弹爆炸速度Ve, 伤害削弱系数drf 导弹的伤害由一个复杂公式算出, 造成的伤害 = D * min[1, S/E, (S/E*Ve/Vt)^drf] 因此我们可以简单归纳为下表:

属性 名称 与导弹最终伤害相关 备注
S 目标信号半径 正相关 舰船信号半径增加的手段有很多:微曲,盾扩,标记,船插
Vt 目标速度 负相关 减慢对方速度常用的手段: 网子, 减速泡泡, 扰频, 撞击
D 导弹基础伤害 正相关 导弹弹药类型和船体加成
E 导弹爆炸半径 负相关 导弹弹药类型和船体加成,导弹计算机
Ve 导弹爆炸速度 正相关 导弹弹药类型和船体加成,导弹计算机
drf 伤害削弱系数 负相关 导弹的“伤害削弱系数”(drf)在游戏中并没有被提到,但是却被包含在了CCP公开的数据库里

导弹的特殊机制

导弹只要能够追上目标, 则一定可以造成伤害, 不像炮术还需要命中. 除非目标超级高速船(比导弹还快)以外,导弹可以简单认为是射程内必中的. 但是导弹的伤害受到几乎导弹所有技能的影响, 因此导弹船对技能的要求比较高.

导弹的伤害类型

导弹的伤害类型可以通过切换不同名称的弹药自由转换.

导弹类型 伤害类型
炼狱
鞭挞
雷神
星爆


射程: 炮的射程与炮台和弹药都有关, 炮台有一个最佳射程和一个失准射程, 而弹药有对最佳射程和失准射程的修正加成, 比如小型疾速炮的弹药"涅槃S"与"虚空S", 分别的射程加成是-25%和40%. 因此炮的射程根据不同弹药是有差别的.
伤害: 炮的伤害就是炮台的伤害系数 * 弹药的基础伤害

炮台的命中机制
  1. 最佳射程内, 如果目标的角速度为0, 炮是必定命中
  2. 最佳射程外, 失准射程内, 如果目标的角速度为0, 炮的命中率会随距离逐渐从100%下降到50%, 如果再往远处, 到达两倍失准范围,则命中率下降至0.2%
  3. 跟踪速度, 目标环绕炮台具有角速度时, 根据炮台的跟踪速度判定炮台是否可以命中, 未命中则没有伤害.
  4. 炮台的命中类型: 从高到低分别是致命一击>强力一击>命中>穿透>擦过>轻轻擦过>未命中(没伤害)

炮台的伤害类型

炮台的伤害类型取决于弹药, 除了射弹炮其他炮台的弹药伤害类型都是固定的.

炮台 伤害类型
射弹炮 电热动爆
混合炮 动热
激光炮 电热

提高命中率的技巧

使用多个网子, 毁电, 或者拉直线走位来降低小船相对于你的角速度, 即可增加你的命中率, 跟踪速度慢的船, 可以与对方保持距离而非环绕. 如果对方冲着你直线冲过来, 可以增加致命一击的概率.

无人机

无人机的伤害机制和炮是一样的.
射程: 无人机的射程一般很近, 5000m以内环绕敌方. 因此决定无人机攻击范围的属性是无人机操纵距离. 伤害: 和炮一样的机制, 三种不同大小的无人机有着不同的飞行速度, 血量, 跟踪速度, 基础伤害.
伤害类型: 四大帝国的无人机伤害类型不同.

帝国 伤害类型 飞行速度 基础伤害
盖伦特G 最慢 最高
加达里C
艾玛A
米玛塔尔M 最快 最低